即使遊戲產業上週五突發了黑天鵝事件,網易(9999.HK)的年內漲幅還有20%,在突發事件之前漲超45%,是今年表現最好的中概股之一。
經過週末和聖誕節假期後,市場對黑天鵝事件有所消化。doge意思
尤其是美股市場,週五晚,美股網易(NTES.US)當日波動幅度明顯小於港股,港股網易當日一度跌近30%,而美股當日低開21%後,開始平穩修復到14%。
加上昨日網易再漲5%,整個事件隻為美股市場的pi network 電腦 版網易帶來9%的跌幅。美股網易年內漲近27%,而港股網易漲幅為20%,兩者折價近7%。
這證明美股市場對這事件的看法比較理性,港股的網易有些過於情緒化交易了。
事實上,網易在過去十年的長期回報十分優秀,漲超15倍,雖然漲幅不是最優秀的,但一定是穩定上漲的中概股之一。可以複盤近兩年這個特殊的時間節點來看,網易為何受外資的歡迎,以及在週期低穀時是比特幣一顆現在多少錢?如何運作的。
首先,從股價波動來看,2022年是中概股整體波動最大的一年,可選取去年1-10月的行情來看,因為10月後中概股都開始了反彈,這段時間最好反映出市場對公司最悲觀的情況下能跌到多少。
例如,競爭對手的騰訊(0700.HK)去年收跌27%,1-10月底,最大跌幅為53%。而網易去年收跌28%,1-10月的最大跌幅為44%。但當然,pi幣安騰訊有大股東減持壓製的因素,股價上的壓力更大。
自去年10月至今年1月,騰訊股價反彈翻倍,而網易隻反彈了65%,彈性和對市場的吸引力明顯不如騰訊。
騰訊這段行情的催化劑,是騰訊在2月份的電話會議上表示,王者榮耀和DNF等手遊的流水創下新高,市場期待著遊戲業務的強勁復甦,因為在去年下半年,騰訊國內主打遊戲的流水已經遇到成長瓶頸,春節活動的比特幣一開始多少錢刺激讓遊戲消費重振了。
但從今年3月開始,經濟數據浮出水麵,市場風格開始偏向強預期弱現實,投資人擔憂廣告和金融服務的復甦受到宏觀因素影響,騰訊開始震盪走弱。
同時,網易在3月開始,開啟了震盪向上的慢漲行情,雖然波動不大,但3月至11月最高點時,漲幅近70%。
波動不大的原因有兩點,一是在宏觀因素不好時,其實今年遊戲消費是在復甦的,從騰訊和網易財報中可以驗證這一點,至少是在週期拐點了,恢復力度就要看產品的競爭力了。
另外,在過去幾年裡,網易執行降本增效得到成果,且過去沒有做過多的投資,在收縮週期控製好了成本,利潤在遊戲競爭力提升後爆發了。
更重要的一點是,過去兩年裡,騰訊和網易處在不同的產品週期,騰訊推出的新遊戲競爭力比較差,沒打造出新的爆款遊戲。而騰訊最賺錢的《王者榮耀》、《和平精英》都達到成長天花板,以及這兩款遊戲的生命週期也接近尾聲,難吸引新玩家的入坑,營收下降的可能更大。
而網易在過去兩年裡,打造出兩款爆火的遊戲,一個是PC端的《永劫無間》,這遊戲類型與和平精英一樣,而另一個是手機端的《蛋仔派對》。還有上線手機端的《逆水寒》。
其中,在去年中推出的蛋仔派對,網易本月初宣佈,已有5億註冊用戶人數,而中國的遊戲用戶大約在6.6億人,相當於75%的人都註冊過《蛋仔派對》。
這相較於起同期的騰訊來說,顯然網易近期的作品更佔上風了,而這也與玩家對遊戲類型的喜好轉變有關,因為《王者榮耀》和《和平精英》對於許多玩家來說,已經是玩膩了這種遊戲類型,現在更偏向有社交屬性的遊戲。
依靠這三款遊戲讓網易在過去兩年裡,維持了每季營收5-15%的成長。雖然營收成長速度不快,但透過降本增效,淨利維持在雙位數的成長,體現出這幾款遊戲的吸金能力,也能看出網易管理階層對資產投入比的控製能力不錯。
結語
所以,從外資的角度來看,騰訊受到大股東減持和宏觀環境的影響,以及老遊戲營收見頂,推出的新遊競爭力差,這讓近兩年有爆火遊戲的網易,佔據了這輪遊戲復甦週期的頭位,在市場上更具吸引力,雖然網易漲的慢,但實打實賺到了遊戲復甦週期的錢。
但現在騰訊已經開始反擊,推出的元夢之星對標蛋仔派對,帶有微信流量端的元夢之星,是否會像之前和平精英擊敗刺激戰場呢?對於活躍用戶已超1億的蛋仔派對來說,這次可能會有的一拚。
網易今年的走勢,說明好產品是有能力讓公司穿越週期,且賺到週期拐點的第一波錢。


